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“明白了这个结局的含义之后,大家再回过头去看,整个过程就会获得一些新的感悟。”
“很多人感到玩法单调,而这种单调主要是来自于如下几个方面。”
“首先战斗内容单调,主角虽然在不断地更换义肢,增强自己的能力,但是打的敌人永远是千篇一律的,虽然他们的外形在发生变化,但战斗给人带来的感受却没有本质上的区别。”
“其次是战斗之外的内容单调,主角身边的战友总是会一个一个死去,在玩家根本没有记住他们名字之前,就已经把他们忘记了,而主角每到一个新的战场总会获得新的武器,新的队友,新的装备,这些装备和钱具体是哪来的游戏中完全没有交代。”
“再次是游戏场景单调,除了个别的一些类似宴会和庆祝会的室内场景以及过程,在大部分时间,卢德队长都只是从一个战场赶赴又一个战场。
这些战场的场景不同,可战斗给人的感觉却如出一辙。”
“最后游戏角色单调,尤其是在那一幕关键的庆功宴上,卢德队长举目四顾,发现反抗军中竟然没有任何一个熟面孔。
并肩作战的队友早已全都死去,而唯一有些眼熟的是各个大财阀的负责人,而这些负责人也只是眼熟而已,根本叫不出他们的名字。”
“觉得憋屈吗?憋屈就对了,因为这就是卢德队长真实的感受。”
“玩家在第一次体验整个游戏过程的时候,会被激烈的大场面所吸引,会被通关游戏的目标所驱动,他们能够感觉到义肢的每一次升级,能够为这种战斗感到热血沸腾。”
“卢德队长也是如此,他始终不顾一切地拼死战斗改造自己,是因为推翻腾达集团这个看得见的目标,也能够在每一场战役结束后都看到自己的进展。”
“可是当玩家和卢德队长进行到故事的后半段,甚至看到了整个故事的过去和未来之后,情况就突然变得不对劲了。”
“游戏中没有交代这些资源与新的士兵是从哪来的,其实很简单——是其他财阀送来的。
反抗军的活动让其他财阀看到了推翻腾达取而代之的希望,所以越来越多的财阀给反抗军提供了支援。”
“反抗军士兵们死了一茬又一茬,这没关系,因为对于财阀来说,这些士兵只不过是一种消耗品。
卢德队长能够一直活下来,很可能也不是因为他有多么英勇善战,而仅仅是因为他是这些财阀联合捧出来的一个神,他必须活下来,作为一种精神信仰,维持这场反对腾达集团的战争。”
“所以卢德队长从来就不是整个故事真正的主角,他所做的只是拿起财阀塞给他的枪,向腾达集团不断地发起进攻。”
“而玩家带入的是卢德队长的第一视角,自然也会感受到与卢德队长一样的情绪。”
“而到了二周目、三周目,玩家的这种情绪会越发强烈,会思考整个行动的意义何在?而这正是游戏设计者想要达成的效果。”
“最后一个问题,这款游戏的反派到底是谁?在创作者所表达的思想中到底在反对着什么?”
“可能有人会认为这是腾达集团在自黑。”
“也有人认为,腾达集团只是在做做样子。”
“但我想说这些看法都太浅了。
如果只要打倒某个大公司就触及到了世界的内核,那这任务完成的未免也太简单了。”
“腾达集团并不是在自黑,也不是在黑别人,事实上任何一家具体的公司都不值得腾达用专门的一款游戏来对其进行批判。”
“设计者真正希望的是表现出那个游荡在世界上的无形意志,那个不断打造腾达集团、又在腾达集团油尽灯枯时跳到别的财阀中寄居的意志。”
“那个继承了腾达集团数据和智能系统的公司老板也许会认为自己将会成为整个世界的主宰,但实际上在游戏中已经表明了,他不是主宰而只是傀儡。”
“这位老板与最后一幕中那张空无一人的转椅,其实并没有本质上的不同。”
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