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而整只队伍的数值只有[团队合作][队伍声望]两个。
将光标移动到这些属性上,则可以看到具体的介绍和作用。
[战术能力]可以临时提高卡牌属性,[训练能力]则可以提高日常训练的效率,[管理能力]和[人际关系]影响两个队伍数值以及招募成功率。
而前三个个人属性可以依靠日常课程提高,而[人际关系]则是和拥有球员的[关系值]联动。
依据这种养成游戏的尿性,神澄估计这些数值大概还和最终结局密切相关。
而对于这类型游戏,她只打算玩出最优配置下的最优结局就收手。
那么接下来就是首场比赛了。
她已经看到结局了。
--------------------作者有话要说:单机游戏抽卡=明日方舟刷初始。
可恶啊,要是明日方舟能存读档,我会是现在这个难民样子??六星是不可能六星的,只能吃吃保底这个样子。
只打篮球却不学习的吗按下开始比赛的按钮后,场上的小人就自顾自动了起来,可以选择拉近视角近距离观测,也可以和旁边替补席上的r卡球员搭话。
……神澄对日抛型的凑人数r卡没有兴趣。
不过向经理搭话倒是可以,毕竟是肤白貌美的ssr,有培养的价值。
神澄选中了站在一旁拿着纸笔记录的粉发ssr,并点击了[交谈]选项。
[桃井:怎么了吗?阿澄……你也应该看出来了才对。
你看见她捏了捏本子。
桃井:虹村部长和阿大倒是没问题,其他人的体力根本没办法坚持到比赛结束啊。
→请相信我。
→他们两个的话一定没问题的。
→别太紧张。
]……为什么一个经营型游戏里还会有galga一样的选项啊?而且居然还如此自来熟地叫起了“阿澄”
?下课期间重新回到座位上的桂木桂马无意间看见了pfp上的粉发妹子,发表着他作为专业人士的看法:“送分选项,光看脸我就知道要选第三个。”
“……都说了这不是galga。”
神澄对此也有自己的判断。
她选第一个。
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