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林寻没有接话。
直到系统声再度将所有人的注意力都吸引过去:“游戏正式开始,两位玩家请看牌。
所有玩家请听题,讨论时间三分钟。”
【问题一:请问玩家,你有没有为了立功交差,而冤枉过人?】
这……
“不是吧。”
胡旭小声念叨了一句,随即问朱迪,“这怎么选啊,这谁知道啊?”
朱迪接话:“我觉得他冤枉过。”
胡旭问:“为什么?”
朱迪说:“要是没有的话,系统干嘛这么问啊?”
“有道理。”
胡旭说,“可是……咱们不知道黄警官是什么牌啊,这怎么作答?”
这下朱迪也不说话了。
另一边,管理员也提出同样的质疑。
接话的是黑化“林寻”
:“其实答案已经很明显了。
说谎游戏考验的是人性,玩的是揭人疮疤,击溃心底防线。
严……易杉最喜欢这一套,系统又和他一个鼻孔出气,因此这道题的答案应该是‘冤枉过人’。”
管理员半信半疑地朝身后看去,刚好扫到黄飞的表情,没有愤怒和不满,更多的是惊讶和一丝不易察觉的紧张。
系统音:“时间到,请玩家黄飞作答。”
所有人齐刷刷看过去,只见黄飞深色凝重地抬起手,在空中停了好几秒,这才在空气中按了一下。
全息影像中出现了一个字:【是。
】
假设“冤枉过人”
就是正确答案,黄飞回答“有”
,那么他拿的就是正面牌,必须说真话。
那么接下来只要大多数人选择“真话”
,那么说真话的黄飞就会被扣掉一格生命。
胡旭和朱迪最快做出反应,不约而同地选择了“真话”
。
全息影像上的投票栏里,“真话”
那一项多了两票。
对面,管理员和黑化“林寻”
则选择了“说谎”
,票数变成了2:2。
林寻盯着面板,好一会儿没有动作,直到朱迪小声催促道:“快选吧。”
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