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时间转眼来到十二月。
塔防战的热度逐渐过去,毕竟这是个PVE模式,当基本技巧都被研究透,大家也会逐渐失去对这张地图的兴趣。
因为后续开发内容不会涉及塔防战,为了避免模式凉透,在蔺沐宸的坚持下,《逆战》通过官博向外界宣布,游戏内的所有付费枪都可以在塔防战的宝箱中刷出。
这条举措成功让塔防模式游戏人数反弹,舍不得购买枪械的玩家纷纷涌入,自己打不过就到处找氪金大佬或技术大哥帮带。
只不过让蔺沐宸很意外的是,玩家们在肝的同时,居然在夸游戏很良心?
开什么国际玩笑,良心这种东西最不应该出现在免费游戏身上。
虽然蔺沐宸做出了很大让步,但玩家同时在线数量一直在小幅度下滑。
这也是没办法的事。
有有心人注意到,《逆战》似乎到了低谷期,但这种低谷不是游戏凉了,而是为了下一次更猛烈的爆发。
果不其然,十二月的第一周,《逆战》再次祭出大杀器。
由原班人马打造的最新宣传曲《逆态度》上线!
好吧,歌曲用“原班人马”
来形容确实有点奇怪,不过这也是最贴切的描述。
歌曲上线后不出意外的小火了一把,不过没有当初《逆战》那样,大街小巷都在播放的盛况。
这首歌也让更多的音乐公司注意到了师明,据他所说,这几天有数不清的公司想签下他,但都被他一一回绝。
蔺沐宸问他为什么,得到了这样的回答:“我如果想出道,刚毕业时好几个大公司有意向签我,条件更丰厚,何必等到现在?但游戏UP才是我最喜欢的事,唱歌还是算了。”
蔺沐宸的评价是游戏是真爱,佩服。
跟着歌曲的热度,《逆战》官博和官网紧跟着更新了几篇小说。
这个举动让大家有点摸不着头脑,纷纷调侃《逆战》是不是要转型成文字游戏。
不过该说不说,小说的质量还是挺好的,作者把康普尼公司的疯狂和激进描写的入木三分。
再搭配上几只怪物的原画,氛围感拉满。
“机械与诡异的完美结合,肉体怪物也很有想象力!”
“其实在塔防战里就有肉体怪物的雏形了,但还是塞伯格占大多数。”
<divclass='gad2'> “到现在还是很害怕猴子,简直新手噩梦,肉得一匹同时伤害还高。”
“制作组用心了,这还是第一次见到有背景的FPS游戏,小说里的内容是不是接下来新地图的预告啊?”
玩家群体中不乏聪明人,很快猜到了制作组的用意。
可惜《逆战》官博在放出这些消息后就开始了躺平模式,半个字都不肯透露。
某新建的游戏策划行业群。
不少人都注意到《逆战》的动作,但不清楚它准备干什么。
一名策划打字道:“《逆战》准备干什么,好好的游戏不做,怎么写起小说来了?”
他承认自己眼红了,要换成他一晚上营收两千万,高低得再推出几个神器冲业绩。
“谁知道呢,可能是急流勇退?”
另一個策划调侃道。
“我觉得他可能想走剧情路线,但枪战游戏不就是突突突吗,需要剧情?”
“我觉得不太需要,多此一举,玩家是冲着玩游戏来的,想看小说去看书就好了......”
“......”
群里七嘴八舌的讨论起来。
突然,有人插话道:“我不太认可你的观点,寻常的FPS游戏当然不需要剧情推动,但《逆战》很明显在走PVE道路,如果有剧情调和,玩家的代入感会更强。”
有人不服气想要反驳,但一看说话人的头衔,立刻乖乖闭嘴。
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