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看来,项目的进展终于不是停滞状态,而是走出了第一步!
【第三更、测试】
接下来,
整个启航集团13楼的办公区,开始了令人头秃的加班生涯。
由于要赶在暑假上市,骆航一直在催进度,谢云帆的要求又很严格,他们每天都在不断的改稿、定稿中度过。
美术组,光是聂小倩的草稿就改了七版。
改到后面,夏以熙做梦都是满脑子的聂小倩。
好在最后总算定稿了,她画出来的美颜女鬼,确实美得让人一眼惊艳,书生宁采臣也画出了憨厚正直的性格特征。
过稿后,大概摸清谢云帆喜欢的风格,后面的稿子明显变快了。
但谢云帆交到大家手里的资料也越来越多了。
支线一条接一条,场景一个接一个。
层出不穷的人物、鬼怪、场景,让大家焦头烂额。
每个小组都忙得像陀螺,启航大厦深夜亮灯都成了常事。
有时候,不同小组还会产生矛盾。
比如,美术组和建模组时不时吵架。
美术组认为自己画的原画特别好看,建模组说,你这个衣服场景建模出来不好看,静态跟动态不是一回事。
关卡组觉得自己做了个超级牛逼的boss,程序组却说,你这个技能实际做出来很容易出bug。
双方争论不休,最后找谢云帆来断官司。
谢云帆也快忙疯了。
他不但要督促各个小组的进展,亲自把关重要细节,还要处理不同小组的矛盾……简直像幼儿l园大家长。
要不是他经验丰富,他会被这帮人搞崩溃。
还好,谢云帆应对这些层出不穷的状况游刃有余。
他总能冷静地指出问题的所在,让各个项目组心服口服。
在他的监督下,不同小组井然有序地往前走。
一个月后,第一条支线做完了,美术、文案、建模、关卡,所有小组齐心协力之下,故事的流畅度,达到了谢云帆的要求。
两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80。
各个小组都在疯狂赶工。
场景一个个的建模,填充到整个鬼界的世界大地图内。
高耸的鬼门关,风光奇诡的五方山脉,枉死城里数不清的冤魂,永无边境的忘川,竖立着无数墓碑的坟场,阴风过境的山谷……
整个鬼界的风光,在全息游戏内一览无遗。
人物们,也从画师笔下的纸片人,成为栩栩如生的三维全息npc,他们会笑、会哭、会做各种动作,谢云帆通过全息投影屏,看着里面这些活灵活现的“鬼()”
,心里也十分感慨。
全息游戏,比看电视剧还要真实。
玩家到时候会陪伴这些人物一起闯关、复原他们的故事,这种沉浸式体验感?()”
,就连他都很想亲自试一试。
时间过得很快,转眼间几个月过去。
5月1日,谢云帆组织所有人开了次中期会议,每个小组汇报进度,游戏的完成度已经来到70左
()右。
接下来就是各种细节的打磨、融合。
剧情做完后,骆航将所有资料打包交给国内知名配音工作室,让配音导演按照电视剧的标准,把握好所有人设性格,用合适的cv来配音。
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