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面对突然从芦苇中暴起的丧尸,林雾的心态变得极其稳定。
丧尸突然出现,必然是扑咬。
丧尸一出现,林雾就朝侧面窜,丧尸扑咬必然落空,并且有不短时间的僵直。
林雾迅速回头反扑处决。
最重要在动作进化,此前丧尸扑咬,林雾选择左右闪避,如今丧尸扑咬,林雾选择与丧尸擦肩而过。
走过橄榄庄园最后一段路时,林雾的动作在系统若有若无的引导下进一步得到升华,在与丧尸擦肩而过之时,林雾反手将匕首刺入丧尸的后脑。
抓住奥义的林雾并没有离开橄榄庄园,而是转身沿着水沟走向山顶教堂方向。
玛雅提问:“为什么要往回走?”
林雾解释道:“这是橄榄迷宫,由橄榄庄园女儿阿曼达布置,四处是捕兽夹与地雷。
只有往返两次,才能顺利通过地雷阵,到达死亡地带的另一端。”
林雾学习的新动作是猫腰前冲,反手45度角朝后上方斜刺,刚开始不是很顺利,刺中丧尸后脑的机率只有50%。
在走到尽头再返回后,命中率直线上升。
在完全通过橄榄庄园前,林雾敏捷升为四颗星,解锁了第一个特殊动作:旋风背刺。
旋风背刺:消耗20%的耐力向前左右方向冲刺不超过三米,同时背刺目标。
在实际操作中这是一个滑步,类似很多游戏中的无敌翻滚。
旋风背刺速度极快,在启动滑步过程中范围内存在目标,会直接背刺目标。
这个动作没有系统加成一些人也能做到,但是在系统加成之后不仅移动速度更快,而且攻击速度、威力、准度等大幅度的提升。
最厉害是旋风背刺可以升级,目前整个过程只能刺出一刀,伴随着熟练度增加,最少可以刺出两刀。
是不是有第三刀,只有解锁两刀之后才能知道。
最大的遗憾是这个系统动作要消耗20%的耐力。
虽然林雾加点体质,但也需要10秒静站时间才能恢复20%的耐力,无法做到无缝衔接的连续进行旋风背刺。
玛雅完全看不懂林雾带的路线,林雾的路线不是直线前进,而后迂回迂回又迂回。
真正原因是林雾找丧尸练手,不过给玛雅的解释是:“这片区域连环布阵,步步惊心。
我消灭这只丧尸并不是真正目的,而是为了在消灭下一只丧尸时不被联动。
举例来说,1、2、3三只丧尸,我必须先消灭2号丧尸,切断三只丧尸之间的联系,才能在消灭1号丧尸时不被2、3号丧尸发现,从而更加顺利的打通道路继续前进。”
玛雅点头:“原来如此。”
切!
5%也不过如此。
林雾道:“接下去我们要慢点,因为即将进入丧尸密度较高的城镇区域……尿急,你等我一会。”
林雾看见几十米外有一家披萨店,也不等玛雅同意,扔下玛雅自顾自去了披萨店,不一会捞了一包食物基础包回来,并且装着没事一般对玛雅道:“我们走吧。”
提提裤子,表示自己为了不让玛雅着急,连裤子都来不及穿好。
你敷衍我,我敷衍你。
玛雅涵养不错,并没有生气,甚至不受影响,一路默默跟随着林雾到了暗影基地,此时已经是下午三点三十分。
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