手机浏览器扫描二维码访问
不,不能这样算了。
哈里斯冷静了一下,他放弃了在画面上继续死磕。
这回他准备从玩法上入手,期待找到些“单调无聊”
的地方。
可是他很快发现,尽管《纪念碑谷》没有特别复杂的操作,也没有高难度的解谜,但整个流程流畅而又舒适,给人一种循序渐进的成就感。
每一关卡都隐藏着意想不到的巧思:轻触旋转的楼梯,桥梁自动连接通道,艾达的身影从远到近,带来一种令人愉悦的视觉反馈。
一切的一切都在告诉哈里斯·布莱克这款游戏并不简单,也绝不是他能轻易下定论为“粗制滥造”
的作品。
越是深入体验,哈里斯内心越发沉默。
这款游戏没有一丝一毫的急躁之感,每一处细节都经过了精心打磨,音乐与美术风格无缝融合,仿佛是一件随手能激发灵感的艺术作品。
他尝试放缓操作速度,让自己逐步甄别,却还是发现他竟然无法找到让他下定论为“平庸”
的理由。
在看到小公主艾达以虔诚的姿态跨过一座似乎来自梦境的桥梁时,哈里斯心里升起一种微妙的悻悻然。
原本以为是一款可以轻松打压的“小品级”
游戏,却在他严苛的挑剔之下毫无破绽。
自己所用的任何苛刻标准,仿佛现在都成了另类的颂扬:如此挑剔的眼光都没能找出疏漏的地方,又怎么能不说是颂扬呢。
试玩结束后,哈里斯·布莱克不死心。
,!
又尝试调出很多专业软件进行查探。
也不知道过了多久,哈里斯·布莱克终于还是无奈地坐在电脑前,陷入了长期的焦灼中。
是选择抛开良知继续无脑贬低这款游戏呢,还是直接无视呢装作完全不知道这个游戏上线?哈里斯·布莱克陷入了两难的抉择。
不过不管怎么说,先前的评论肯定是不能用了。
要是还是原来准备地那套说辞,哈里斯·布莱克怕他被喷到退网。
反反复复地琢磨着要如何写这篇评论。
哈里斯·布莱克终究是迟迟不能下笔。
经过了漫长的纠结,哈里斯·布莱克终于还是选择了客观评论。
毕竟他自认为还是一个男人,还不至于怂到连自己先前说的话都不敢认。
于是删掉了他之前准备的推文,而是在推特上这样写着:“在这里我哈里斯·布莱克得公开向《fppybird》的开发者litaryjourner道歉,先前我描述这位开发者只会开发画风粗陋的游戏是武断的,不得不承认litaryjourner的新作《纪念碑谷》是一部极其有代表性意义的作品,游戏有一种难以言喻的美感,操作体验也令人愉悦。
无论喜爱与否,它无疑是一件精致而独特的作品……”
哈里斯·布莱克也不想承认他被《纪念碑谷》这款游戏设计的用心程度所打动了。
长期以来,他总能轻易地揪住各种独立游戏的“短板”
进行攻击,但在《纪念碑谷》面前,任何打击似乎都成了自讨没趣。
但这次哈里斯·布莱克最终还是选择了屈服。
:()不朽从二零一四开始
林风因意外负伤从大学退学回村,当欺辱他的地痞从城里带回来一个漂亮女友羞辱他以后,林风竟在村里小河意外得到了古老传承,无相诀。自此以后,且看林风嬉戏花丛,逍遥都市!...
关于永恒之门神魔混战,万界崩塌,只永恒仙域长存世间。尘世罹苦,妖祟邪乱,诸神明弃众生而不朽。万古后,一尊名为赵云的战神,凝练了天地玄黄,重铸了宇宙洪荒,自碧落凡尘,一路打上了永恒仙域,以神之名,君临万道。自此,他说的话,便是神话。...
专栏古耽预收微臣诚惶诚恐求个收藏容棠看过一本书。书里的反派宿怀璟是天之骄子,美强惨的典型代表,复仇升级流高智商反派人设,可惜人物崩坏,不得善终。结果一朝穿越,容棠成了文中同名同姓早死的病秧...
官场如战场,尔虞我诈,勾心斗角,可陆浩时刻谨记,做官就要做个好官,要有两颗心,一颗善心,一颗责任心。且看陆浩一个最偏远乡镇的基层公务员,如何在没有硝烟的权利游戏里一路绿灯,两袖清风,不畏权贵,官运亨通。...
普通人只要有机会,也可以封侯拜相。看王子枫一个普通的小人物,如何抓住机会搅动风云。每个人都可能是千里马。...
草根男人赵潜龙怀揣为民之念,投身仕途。且看他如何一路横空直撞,闯出一条桃运青云路,醒掌绝对权力醉卧美人膝...