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约翰·麦克斯韦似乎早就预料到林枫会有这样的反应,他以一种循循善诱的语气说道:“我知道,你可能对我刚才那个提议有些顾虑。
毕竟以《纪念碑谷》这么优秀的设计,再加上你本人已经在全球范围内有了很高的市场号召力,将《纪念碑谷》限制在单一平台上看起来会削减一些潜在的用户群体,影响你的整体收入水平。
但我相信,我们可以为你提供一些令人心动的条件,让你选择萍果平台独占这个决定变得更有吸引力。”
林枫没有急着回应,而是示意对方继续说下去。
他想看看,萍果方面究竟准备拿出怎样的筹码来说服自己。
“首先,”
麦克斯韦的语气变得更为正式,仿佛接下来要说的内容才是重点,“如果你同意让《纪念碑谷》系列作成为ios独占作品,我们可以为你提供高达85的平台分成。
这意味着你从每一笔用户购买中获得的收益将大大超过普通开发者在appstore上的收益。”
林枫的眉头微微挑起。
通常情况下,appstore对新人开发者的第一个作品会有一定的分成优待,能让开发者分成达到80。
而后面的话任你是什么级别的开发者,分成比例也只能是70。
如果能做到85的分成比例的话,这无疑是行业中的高标准。
85的分成,这无疑是一个极具诱惑力的条件,特别是对于一款已经有巨大潜力的游戏来说。
对于像《纪念碑谷》这样的游戏,哪怕只是一点点的分成提升,最终多出来的利润也是相当可观的。
“除此之外,”
麦克斯韦继续说道,“我们愿意帮你代劳有关于《纪念碑谷》的全部宣传,为你提供全平台的推广资源。
,!
这不仅限于appstore上的游戏推荐页面,还包括我们与全球主要媒体和社交平台的合作资源,帮助《纪念碑谷》获得更广泛的曝光率。
我们的团队将专门为你的游戏设计一套全球推广计划,确保你的游戏能够在各个市场上最大程度地吸引用户。”
不得不说,这确实是一个无法轻易忽视的优势。
林枫知道,怎么说也是一个巨无霸企业,萍果的推广资源可不仅仅局限在应用商店内的推荐位。
凭借他们的全球影响力,他们可以通过与各大媒体、甚至线下活动的合作,把《纪念碑谷》推向全球用户的视线。
这种规模的推广资源,对于任何独立开发者来说,都是一个梦寐以求的机会。
要知道,一款独立游戏的成功,除了优秀的游戏设计外,广泛的推广和曝光率往往是决定其市场表现的。
虽然在林枫名声的加持下,对《纪念碑谷》宣传的成本其实并没有想象中的那么高。
但《纪念碑谷》终究被林枫当作是个人游戏开发奔着精品化转型之作,说是一点宣传费用都不投入也完全不可能。
如果宣传方面由萍果这种巨无霸全面代劳嘛,确实可以省下很多宣传成本。
而且萍果的宣传方面虽然涉华宣传没少翻车,但任谁也不能轻视其宣传能力。
每年9、10月份新品才发布,结果从6、7月份就开始看见各种没完没了的营销。
将宣传交给萍果似乎没什么可不放心的。
:()不朽从二零一四开始
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