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《连线》从技术和设计的角度对《2048》进行了深入的分析。
文章写道:“《2048》用极少的规则和元素,构建了一个充满挑战的游戏空间。
它不仅易于上手,还能通过游戏的逐渐加深让玩家获得高度的满足感。
这款游戏是数学与美学的完美结合,数字的排列组合赋予了玩家无尽的可能性。”
《连线》还指出,像《2048》这样的游戏,虽然看似简单,但背后的算法和设计巧妙无比:“开发者必须在平衡游戏难度与玩家的成就感之间找到完美的切入点,而《2048》正是这样一款既简单又充满挑战的游戏。”
……被各种媒体一顿彩虹屁,甚至不着边际的夸赞。
林枫也有点飘飘然。
不过林枫更关心的还是收入。
林枫再一次登陆广告营收平台的后台迫不及待地查看和广告有关的收入情况。
现在累计下载量却已经超过三千万次。
这么大的下载量也为他带来了不小的回报。
页面显示,林枫通过广告已经赚到了145万美元。
先前林枫按照下载趋势来预期,自推广开始后,第一个星期就能给他带来超过百万美元的收入。
而现在仅仅是三天就达成了这一成绩。
这个速度超过了林枫原先的预期。
毕竟他一开始的投入才区区十万美元。
仅仅三天就能突破百万美元的广告收入?可以说各大媒体的争相报道在这一过程中发挥了很积极的作用。
当然也是因为2048这种小游戏,门槛又不高,在爆火的情况下很多人都会尝试一下。
林枫继续往下看,不仅广告收入可观,选择支付一笔钱购买去广告版本的也相当惊人。
按照统计,有接近15的用户选择了去广告版本,每人支付了125美元,按照80分成的话,大概每个去广告支付的钱能让林枫赚到1美元。
这一项也给林枫带来了额外的收益。
虽然只是15的用户支付了去广告费用。
但要知道这是一款总下载量在三千万次以上的游戏,哪怕只是15的用户支付了这笔钱。
也将是一笔无比巨额的财富。
这意味着,光是去广告费这部分,就赚了四百五十多万美元。
从平台上看去广告收入和广告收入累计已经达到了604万美元。
原本林枫估算是在采用自媒体宣传后七天才能达成这样的收益呢,没想到仅仅三天就实现了。
还真是踏破铁鞋无觅处得来全不费功夫。
:()不朽从二零一四开始
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