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如果要选一张cs史上最经典且最受欢迎的地图,那一定是dt2,没有之一。
其受欢迎的程度甚至达到了在一些和cs无关的游戏中,都有基于dt2修改或是复刻的竞技地图。
因为dt2地图结构简单,容易上手,有不少玩家因他而入坑。
但对于职业队伍来说,也因为简单而经典,经典到窒息,近乎公式一般的设计,导致dt2成为一张略微有些“痛苦”
的地图。
每个战队对dt2都有很深的理解,所有的套路几乎都被摸得清清楚楚,从最简单的rhb到更加复杂的转点战术,各个点位的封烟火雷瞬爆,等等等等……全都被用烂了。
dt2之所以被称为最容易翻车的地图,因为强队对打,彼此之间有几把刷子有什么刷子全都知道,一个状态不好就会翻车。
众所周知,dt2最重要的地方是a大,谁拿到了a大控制权,谁就拥有主动权。
而这个主动权只由一样东西决定,那就是t的出生点位。
如果运气不好,ct连着几个回合都没抢下a大控制,而且人全掉,那比分很快就会被拉开然后打出gg。
heroic不是不打dt2,而是打的很少,而且输多胜少。
但furia不打dt2,是真的不打dt2,就连hltv上都找不到他们在比赛中打dt2的deo。
所以heroic也就没什么地方可针对黑豹。
“防守方拿到6分,我们就能拿到这种地图的胜利。”
cadian的语气中带着轻松。
“如果你们想拿个10分8分的,我也没意见,能直接拿个15分那就再好不过。”
虽然是heroic主动选图,但是主动选边的黑豹毫不犹豫选择土匪开。
dt2是一张t图,这一点早已达成共识。
手枪局很快开始。
第一回合,黑豹就是简简单单的跳暗道,接着小道上平台的rh战术。
stavn中路对枪,没抽到奖反而被敲了一枪头,就不敢在中路多看。
平台斜坡的cadian和包点里的sjuh两人,手枪也并不理想,只换掉一个。
王澈守着a门不敢乱动,直到平台失守,才走到a大去对枪。
可一直埋伏在a门里的vi就在等这个tig,听到队友的报点,立刻走出a门打掉王澈的侧身。
之后残血的stavn和teses也只是象征性的尝试了一下,很快被多角度架点打掉。
输掉手枪局,cadian也不着急,老老实实e,而且连续e两把。
a门手枪rh,上小道手枪rh,几乎可以说是送了两分出去。
比分0:3,第四回合。
heroic直接双狙。
stavn大狙看中路顺带帮b,a区cadian镇守平台。
“抢a大!”
cadian看了一眼出生位,立即说道。
王澈捏着燃烧弹冲向a大,sjuh紧随其后,而cadian则捏着闪光在后面准备给反闪。
a大还未走到位,就已经听到黑豹的a大闪光在头顶炸开。
王澈在跑动中已经对好点位,一颗a门火,sjuh则给上蓝箱火,配合着点子哥丢出的反闪,再拉出a大开始火拼。
但黑豹整整6颗闪光覆盖,王澈就算躲开前面,也躲不开前仆后继的闪光,拉出a大还没看到土匪,就又被白。
sjuh也同样如此。
拉出去容易撤退难。
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