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罗索默默思索着,这倒不是装逼,反而是很认真思考过后,所得出的结轮。
技能压制!
高品阶的技能,确实能够为所欲为。
就好比冥刺绝杀(绝),具有完全不讲道理的10万血斩杀,基本上不管是魔物还是职业者,在100等前,基本上血量都不会超过10万。
换句话说,一百等以下的,不论是人类还是魔物,他都是一击必杀。
而且这一击必杀,只要做出伤害判定,技能生效,便会强制将对手秒杀。
扔石头杀人什么的,也是完全OK的!
当然也不绝对,少部分九十几等的职业者和魔物,血量也会超过10万。
在魔骇世界中,等级和属性是完全挂勾的,一切都有规律可循,就算个体有偏差,但也差距不大。
就好比现在罗索的属性面板:
【姓名:罗索】
【性别:男】
【等级:80】
【职业:游侠】
【HP:80,10080,100】
【MP:6,6006,600】
【力量:533】
【速度:1635】
【精神:600】
【耐力:362】
【体质:555】
【幸运:10】
不算上无法提升的幸运属性,其余属性平均值为等级的10倍,HP为1000倍,MP为100倍。
所以说,一般80级的职业者,除了幸运外的全属性大概都在800点左右,当然这种人很少。
平均,就意味着平庸,个体会因为自身的实力不同,侧重点不同,而某些属性特别突出。
注重力量的战士、速度为主的游侠、靠精神吃饭的法师。
挡在队友最前方,扛下所有伤害的圣骑士,则需要特别强化体质和耐力。
而因为有风行神速(极)这个技能存在,被动地帮助提升大量的速度属性,令罗索有着近乎同等级职业者2倍的速度属性。
不过不得不说,他的其他属性确实挺拉跨的。
HP属于平均值,MP偏低,不过无所谓,毕竟他的技能都不怎么耗蓝。
至于其他的,除了速度外,都低于平均…
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