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【目标已选定‘伯爵下人·薇拉’,使用技能判定中……玩家成功说服伯爵下人·薇拉。
】
“那……好吧。”
虽然很勉强,但薇拉还是答应了。
苏鸾趁热打铁,继续提出下一个要求。
“这样吧,我知道你也不放心我,不如我们两个一块儿去。”
“你要带上我?”
薇拉有些懵,不知道为什么苏鸾要这么做。
“你不是担心我会动书房里面的东西吗?那你跟着一起去,如果我动了什么不该动的,你也可以阻止我……就是需要麻烦你帮忙想想,我要怎样才能进入书房,薇拉你能帮帮我,也是帮帮伯爵大人吗?”
【目标已选定‘伯爵下人·薇拉’,使用技能判定中……玩家成功说服伯爵下人·薇拉。
】
“那……那好吧……我想想怎么带你去书房……”
看着已经被忽悠瘸了的薇拉,苏鸾的良心微微痛了那么一秒,不过很快就因为自己发现了技能的机制而感到高兴。
她发现自己技能的成功率其实并非最终的成功率,因为技能描述中,在成功率面前还有‘基础’二字。
基础成功率和最终成功是不同的概念。
苏鸾怀疑,基础成功率代表着她在进行说服这个行为的成功率附加值。
在她说出一句话后,系统会判定这句话说服对方的成功率,然后再在基础成功率的基础上进行增减。
比如她在不使用技能的情况下说服管家给她端茶倒水,这明显是不可能的事情。
假设用数值进行替换,她说服管家给她端茶倒水的概率是‘-50%’,那她使用技能后,就有30%(80%-50%)的概率说服管家给她端茶倒水。
由此可见,这个技能也不能盲目使用,不是随便说一句无理取闹的话就能凭借80%的成功率直接实现的,话术同样十分重要。
不过,在有技能的情况下,她觉得只要不是特别过分的要求,npc应该都会答应,尤其她还有一个金玫瑰胸针的加成。
所以……
她在新手副本中,是怎么在拥有70%基础成功率加成的情况下,说服服务员给她一元钱失败的?
**
与此同时。
某新手副本中,服务员慢条斯理的擦拭着杯子,看着面前手忙脚乱的玩家,不由得露出一个冷笑。
一群废物。
还不如上一批。
至少上一批还有一个懂事的,知道给自己送钱……就是不知道为什么临走之前要找自己要一元钱。
不知道他是天生的守财奴吗?
但凡找他要钱,成功率都是‘-100%’起步的好吗?
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