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这不仅能进一步扩大营收,更能满足部分玩家追求个性化和彰显身份的需求。
特别是后者,这部分玩家往往愿意花费重金购买稀有道具,如果能抓住这部分群体的需求,无疑会给穿越火线带来新的增长点。
想到这里,陈尧忍不住露出一丝微笑。
他回到苏城后,马上召集团队骨干召开了一场紧急会议。
在会上,陈尧详细阐述了自己关于提前引入枪械皮肤的想法。
这个提议起初遭到了部分成员的质疑,他们担心,过于注重商业利益会牺牲游戏的纯粹性。
但经过陈尧的解释和说服,大多数人最终接受了这个观点。
“我们不是要单纯为了赚钱而添加皮肤功能。”
陈尧强调:“而是通过满足不同玩家的需求,进一步提升游戏的粘性和影响力。”
“况且,”
他继续说道,“我们打算将皮肤收入全部用于游戏的后续优化和更新,这相当于用玩家的钱来改善游戏,岂不是双赢吗?”
听到这里,大家终于恍然大悟,纷纷对这个方案表示支持。
就这样,在这次偶然的谈话启发下,穿越火线的一项重大更新计划就此诞生。
几天后,当陈尧还在为即将到来的新版本做准备时,一则爆炸性的新闻突然在游戏圈炸开了锅。
“穿越火线即将推出枪械皮肤!”
这个消息如同长了翅膀似的,瞬间传遍了整个网络,各大游戏门户网站、论坛社区,到处都能看到与之相关的讨论贴。
起初,玩家们对于这一消息表现出了极大的热情。
“早就该搞皮肤了!”
一位玩家在网上留言,“我还以为蓝星科技是一群游戏设计师,原来也是一群商人。”
类似的言论不在少数,很多玩家都认为,有了炫酷的皮肤,游戏的整体玩耍效果肯定会提升一大截。
然而,随着时间的推移,反对的声音逐渐占了上风。
首先是一些专业游戏媒体率先发难,他们指出,皮肤功能通常被视为一款游戏商业化程度的标志。
穿越火线原本以精品制作着称,如今突然加入这一元素,无疑会削弱其原有的品质感。
“这是在自毁长城。”
一家着名游戏杂志在最新一期封面专题中如此评价。
随后,大量玩家也加入了批评的行列。
“花里胡哨的东西,有这必要吗?”
一位资深fps玩家在论坛上质疑,“我觉得还是把心思放在优化游戏本身上比较好。”
另一个人补充道:“本来以为穿越火线是个例外,现在看来还是逃不过商业化的魔咒,以后这类游戏越来越多了,真是遗憾。”
就连一些此前对穿越火线持肯定态度的业内人士,此时也不禁发出警告。
“任何游戏都可以加入皮肤系统,但这并不代表这是最佳选择!”
:()重生2007:崛起年代
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