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石头没有被胜利冲昏头脑:“目前不能带枪外出,在外面开一枪,半个镇的丧尸都会赶来吃席。”
小刀问:“留守人员可以随便练枪吗?”
石头无语:“都不看游戏手册的吗?基地内产生的任何噪音都会被记录,噪音的总值与丧尸围攻基地的强度是直接关系。”
林雾惊问:“就我们三个人,丧尸还要攻城?”
石头点头:“不定期攻城,提前十分钟预警,持续时间3分钟以上。
攻城期间,安全区外的丧尸会被声响吸引加入攻城队伍中。
此外乱开抢会打坏我们自己的东西,需要花费材料修补。”
林雾脑筋一转:“丧尸攻城期间,我们可以从后门陡坡逃离基地,3分钟后再回来。”
石头道:“你太小看曙光。
我们人在,丧尸目标就是我们人。
没人在,丧尸会把整个基地给拆了。
另外攻城时间3分钟的意思是,3分钟攻城丧尸会刷新在安全区外,对我们发动进攻。
并不是说3分钟后丧尸全部消失不见。
去去去,林雾你马上去医务室躺着,好好看一下游戏手册,再睡一个觉,明早你还得干活。”
……
人物一共有4个状态条,分别是生命、耐力、疲劳和感染度,正常人满值为100。
疲劳度高于20%,增加20%耐力损耗。
疲劳高于40%,除耐力损耗外,可能出现意外受伤,比如走路崴脚。
疲劳度高于60%,较高机率出现意外受伤。
疲劳度高于80%,除了耐力损耗,意外受伤外,还会降低负重承受能力和行走、奔跑的速度。
疲劳达到100%,立刻死亡。
影响疲劳度有两个因素,基地食物是否充足,玩家睡眠是否充足。
基地只有一个数值,那就是士气。
50%的士气相当正常水准,提高或者降低士气,会影响基地成员的各方面能力。
提高士气办法很多,除了保障食物和睡眠外,增加更多娱乐设施,减少成员之间的矛盾等。
还存在暂时降低士气的事件,诸如因为黛玉的死亡,暗影基地12个小时内士气下降20%。
此外就是因为个人原因加减士气,比如有人词条是躺在床上,如果有一张自己的床,他的士气就有单独加成,反之则下降。
林雾翻看到受伤部分。
受伤与生病的内容五花八门,扭伤、骨折、感冒、流血、中毒等等都有,最稳妥办法就是躺在医务室床上慢慢恢复。
针对各种情况,也有各种对症药物,有绷带,抗生素,消炎药,解毒药等等。
制作药品需要初级医生类资格,医生类资格需要技能书,正常人只能学习一类技能。
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