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简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。”
“挑战难度,需要压力过关。”
“比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。
挑战难度的boss攻击和防
御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。”
“龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。
守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。”
“蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。
这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。
如果被七仙女提前发现,挑战失败。”
“……”
章肃听着谢云帆的设计思路,心里不由感慨——这样做关卡的话,游戏高手也会觉得很有意思吧?!
花果山,个人攀爬挑战关,考验细节操作,爬一半掉下来还得重新往上爬。
牛魔王,单挑boss关,需要快速走位躲技能、抓机会放技能,高手也能体验到单挑boss的爽感。
龙宫关,成群结队的联动小怪,还有近战怪、远程怪各种攻击模式,极限抗压副本,玩家需要动脑决定先杀死哪一批小怪。
加上这个副本做成迷宫,一边走迷宫,一边打小怪,难度又上升了一个台阶。
蟠桃关轻松有趣,让玩家躲着npc,到处摘桃子吃。
吃不到就掉血掉死了。
到时候,如何选择最佳路径“吃桃子”
,一定会成为攻略的重点!
需要动脑的“策略手游”
,几l个关卡各有特色。
章肃前公司投资上亿做的那款游戏,副本关卡几l乎都是“复制粘贴”
,玩家10级、30级和50级的副本,除了boss和小怪的样式改一改,玩法并没有多大的区别。
天天刷副本、攒材料,无聊又枯燥。
玩家甚至可以直接挂机“一键扫荡”
然后去干别的。
但是,《西天取经》的关卡设计,丰富程度绝对超出玩家的想象!
光是的7个关卡,就是7种不同的玩法。
虽然现在游戏还没有正式做出来,但听完谢云帆的设计后,章肃心底也感到一种久违的热血——这样好玩的游戏,一定能火!
它的关卡玩法,比《地府迷宫》还要丰富。
它的世界观架构,比《鬼界》还要庞大。
它的剧情,比《乐魂》还要精彩。
前面三个游戏都火了,实在想不出《西天取经》能不火的理由。
这个游戏,只要好好做出来、顺利上市……章肃有种预感,它不仅能火遍大江南北,还会成为手游中的精品爆款。
游戏界,甚至会出现全民操控孙悟空,一步一步闯关的盛况!
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