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自从这个消息放出来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这种改动一个不小心就同时砸了两款游戏。
但裴总似乎十分坚决合并的事宜,一直在坚定推动。
现在这种情况也就是一锤子买卖,好与不好应该都没有回头路了。
再次登录gog,乔梁感觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。
熟悉是因为整体的界面风格并没有发生太大的变化。
而陌生则是因为在一些细节上做出了一些小的修改。
这些修改都属于那种看一眼就能适应的修改,甚至一些粗心的人都不会注意到。
但确实让改版后的gog有了巨大的变化。
进入了愉快的匹配对局,乔梁开心地锁下了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”
“就好像gog出了新英雄一样。”
,!
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。
现在折中了一下反而觉得挺合适。”
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”
在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。
第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。
有一种强行柔和,不伦不类的感觉。
第2种是游戏的改动比较成功。
割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。
很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。
这实在是太神奇了!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向gog靠拢。
当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。
而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。
当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。
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